Guida al Gioco di Ruolo (RP)

Da Custodi Della Fiamma Di Anor.


Indice

Codice di Condotta dei server RP

Versione Italiana

Regole sul Gioco di Ruolo

Per gli acquirenti che desiderano godersi e sperimentare determinate caratteristiche, comportamenti e avventure fantasy della storia di The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar in maniera più immersiva, la Codemasters ha sviluppato e assegnato server specifici per il Gioco di Ruolo. E' stato creato un set di regole più rigide, in modo da creare tali mondi e avventure. Queste regole si aggiungono a quelle già rilasciate, le quali sono state applicate su tutti gli altri server non-role-play. La differenza principale tra i server role-play e non-role-play è che i giocatori sui server in questione vogliono "vivere" il gioco anzichè semplicemente giocarlo. Tenendo conto di questo, esistono certi comportamenti, azioni e nomi che potrebbero rovinare la loro esperienza di Gioco di Ruolo. Per tali motivi, abbiamo steso di seguito delle linee guida per aiutare a proteggere l'immersione e l'atmosfera che i Giocatori di Ruolo hanno creato. Queste regole sono più rigide di quelle di un server non-GDR normale ma INCLUDONO tutte quelle già rilasciate per quei server e le soppiantano in casi di riproduzione.


Regole dei Nomi

I nomi dei personaggi in The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™, (LotRO) dovrebbero riflettere lo spirito eroico e dei costumi del mondo del Signore degli Anelli. Quando scegliete il nome di un personaggio, per favore siate consapevoli del tipo di personaggio che vi accingete a creare, sia esso un Uomo, Elfo, Nano o Hobbit. Ogni razza possiede le proprie convenzioni riguardo i nomi e vi esortiamo a scegliere un nome che si attenga alla razza ed allo spirito del vostro personaggio. Le seguenti regole sui nomi includono nomi di personaggi che NON sono appropriati per The Lord of the Rings Online e ciò si estende ai nomi di gilde ed organizzazioni.

  1. Nomi propri e luoghi (o imitazioni di essi) dal romanzo de Il Signore degli Anelli, Lo Hobbit o altre opere di Tolkien, inclusi personaggi della storia o NPC (personaggi non giocanti) presentati nel racconto di The Lord of the Rings Online.
    (esempio: Brodo)
  2. Nomi fantasy o non-fantasy provenienti da culture popolari o media.
    (esempio: Lancillotto oppure Luke Skywalker)
  3. Nomi (dialettali e non) sessualmente espliciti, calunniosi, osceni, offensivi per razze o religioni.
  4. Nomi di rilevanza storica o religiosa.
    (esempio: Napoleone Bonaparte o Benedetto XVI)
  5. Nomi di prodotti, beni, materiali o servizi protetti da marchio registrato.
    (esempio: Pampers oppure Diadora)
  6. Nomi (dialettali e non) o riferimenti a beni parafernali, a culture o a sostanze riconducibili a droga.
  7. Nomi contenenti gradi, titoli o indicanti potere.
    (esempio: Generale Patton oppure Aeroplanino Montella)
  8. Nomi che provocano offesa, scherno o che imitano giocatori e NPC di The Lord of the Rings Online, in aggiunta a dipendenti della Codemasters Online Gaming, Turbine Entertainment Software o Alchemic Dream, passati e presenti.
  9. Variazioni d'ortografia o omonimi di qualsiasi delle regole sopracitate.

Dal momento che giocate in server GDR, qualsiasi richiesta di rinominare il vostro personaggio sarà presa in considerazione solo dopo verifica e consultazione delle linee guida. Qualsiasi giocatore scoperto a non adempiere a tali regole sarà invitato a rinominare il proprio personaggio. Se l'acquirente continua a violare queste regole, il personaggio verrà rinominato al suo posto, automaticamente.

Se avete il sospetto che il nome del vostro personaggio non si attenga al set di regole sopraelencato, la Codemasters verificherà il nome e se, dopo verifica, scopre che effettivamente non è attinente, l'acquirente verrà invitato a cambiarlo. La decisione della Codemasters è irrevocabile.


Molestie verbali/fisiche

In aggiunta alle regole già rilasciate, nessuna molestia verbale o fisica dev'essere fatta ad alcun individuo che sta agendo secondo le caratteristiche del personaggio da lui scelto.

Se un giocatore viene scoperto a violare la regola sulle molestie, avrà luogo:


OOC: Uso della chat "General"

(NB: OOC=out of character=fuori dal personaggio)

Al fine di aiutare a creare un ambiente GDR funzionale, le seguenti restrizioni alle chat si applicano in aggiunta alle regole già rilasciate. Sono descritte di seguito le regole di linguaggio applicate sui server GDR.

La chat "General/Say" dev'essere usata solamente per trovare o aprire discussioni riguardanti la Trama di Base (BSL), le quest o gli argomenti di gioco e il linguaggio deve rientrare nei canoni del periodo temporale, degli ambienti fantasy e rimanere nei margini delle caratteristiche dei propri personaggi.

Tutte le conversazioni OOC devono avere luogo nell'apposito canale chat /ooc o, quando cercate suggerimenti, nell'apposito canale /advice.

Vi preghiamo di notare che le discussioni nel canale "Trade" dovrebbero rimanere anch'esse "Nel Personaggio" (IC).

Le chiacchiere in chat di gilda non verranno sorvegliate; è responsabilità della gilda sorvegliare se stessa.

La Codemasters non punirà gli acquirenti che sbaglieranno a scrivere parole o frasi strane, dato che questo può essere fatto non volutamente. Ad ogni modo, se avete impressione che un altro acquirente continui a comunicare in una maniera che per voi viola le suddette regole o che sta influenzando la vostra esperienza di gioco, vi preghiamo di chiedergli educatamente di smettere. Se tale acquirente continua, vi preghiamo di segnalare la cosa all'Assistenza la quale verificherà la situazione e:

Se un giocatore è scoperto a violare l'uso di queste regole, avrà luogo:


English Version

Role-Playing Policy

(comunicazione ufficiale di Codemasters qui)

For Customers who wish to experience and enjoy more the specific fantasy characteristics, behaviour, and adventures of The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar storyline, Codemasters have developed and assigned specific role-playing servers.In order to create such a world and adventure, a more rigid set of policies have been created. These are in addition to the policies that have been released, which are being enforced on all the other non-role-playing servers.The primary difference between non-role-playing and role-playing servers is that players on these servers want to "live" the game as opposed to simply play it. With that in mind, there are certain behaviours, acts and names that could ruin their role-playing experience. For these reasons, we have laid out the guidelines below to help protect the immersion and atmosphere that the role-players have created. These rules are more stringent than those of a regular, non-role-playing server but do include all policies previously released for those and supersede them in cases of duplication.


Role-Play Character names

In order to create such an immersive role-playing experience for our players, all character names created and their characteristics are required to be believable and should be considered to be within the “sprit of the game” storyline.The following additional standards are to be adhered to when naming and creating your character:

Please note: As you are playing on role-playing worlds, any requests to rename your character are only undertaken after review and consultation of the guidelines. Any player found not complying with these rules will be asked to rename their character. If the Customer continues to violate this rule, the character will then be renamed for them automatically.

If you feel your character's name does comply to the above set of rules, Codemasters will review the name and if after review it is still found not to be compliant, the customer will be asked to change it. Codemasters' decision is final.


Verbal/Physical Harassment

In addition to the policies already released, no verbal or physical harassment is to be made of any person that is performing within their chosen character characteristics.

If a player is found to be violating the harassment policy; they will be:


OOC: Use of General Chat

In order to help create a successful role-play environment the following chat restrictions apply in addition to the policies already released. Detailed below is the language policy enforced on the role-play servers.

The general/say chat channel is only to be used for finding or opening discussions regarding the Base Storyline (BSL), game quests or topics, and all chat must be within the time period, storyline, fantasy settings and within their character's characteristics.

All out of character conversation is to take place in the especially provided /ooc chat channel or /advice channel when seeking advice.

Please note that discussions in the trade channel should also be "in-character".

Guild chit-chat will not be policed; this is a responsibility of the guild to police themselves.

Codemasters will not punish customers that mis-type the odd word or sentence, as this can be done by accident. However if you experience a customer who continues to communicate in a way which you feel does not comply to the above rules and is effecting you game enjoyment, please ask them politely to stop. If the customer continues please report this to the Game support who will review the situation and:

If a player is found to be violating the use of these rules; they will be:






Breve guida al gioco di ruolo

”Tu, passante, cerchi di apprendere la conoscenza del gioco di ruolo, eh? Bene bene, certamente sei giunto nel posto giusto. Ora siediti, ordina una buona birra di malto e resta in ascolto.”

Il gioco di ruolo è solitamente abbreviato come GdR (in inglese “Roleplaying”, RP)

Essenzialmente “fare gioco di ruolo” significa impersonificare il proprio personaggio.

Quindi, se io fossi un Cavaliere, probabilmente parlerei da nobile, educatamente, sarei galante con le signore e di certo non mi farei mettere i piedi in testa dal primo passante. Chissà, magari ingigantirei un po’ le mie avventure tra orchetti ed uruk-hai.

Come dovrei parlare? Innanzitutto bisogna considerare l’ambientazione ed il periodo in cui si trova il proprio personaggio, ad esempio noi ci troveremo catapultati nella Terra di Mezzo, con una ambientazione in stile medioevale. Poi è importante tenere presente che personaggio stiamo impersonificando (razza, classe e professione sono fondamentali elementi diversificatori: un Nano Champion Armorsmith probabilmente parlerà diversamente da un Elfo Loremaster Scholar) ed infine ricordare i tratti caratteriali con cui abbiamo definito il nostro personaggio nel background.

Prendersi un po’ di più tempo per parlare correttamente invece di utilizzare acronimi ed abbreviazioni (esempio: “w8, plz”) rende il gioco più “vero” ed interessante.

Non scadere nei luoghi comuni. Un contadino non è uno stolto poco istruito come spesso viene disegnato, così come un fabbro non sarà un grezzo…alcuni saranno certamente così, ma altri no. Ogni personaggio è diverso da un altro! Allo stesso tempo ricorda che nessun personaggio è perfetto ed immacolato; non tutti sono eroi od imbattibili combattenti. Crea il tuo personaggio cercando di equilibrare aspetti positivi e negativi, pregi e difetti.

In OOC parla come meglio preferisci, solo nelle serate prettamente GdR o nei thread specifici cerca di usare l’OOC meno possibile, privilegiando l’IC.


Fare pratica è importante ed il forum può essere un buon punto di partenza ed una sede di allenamento per ingranare con il GdR.




10 consigli per giocare di ruolo e divertirsi

Questa non vuole essere tanto una guida, quanto piuttosto una raccolta di consigli utili per rendere più facile l'approccio al Role Playing in LotRO, soprattutto per chi il RP non l'ha mai fatto. Ovviamente suggerimenti e modifiche sono i benvenuti.

Innanzitutto il gioco di ruolo significa essenzialmente dire e fare col personaggio cose che egli direbbe o farebbe, e non quello che ci torna più semplice/comodo/utile in quanto giocatori. Significa immergersi in un altro mondo e in un'altra identità, per un'esperienza di gioco diversa e per molti versi più appagante, ed è in questa direzione che vanno i consigli.

  1. Conosci te stesso
    Scegliete un nome consono al vostro personaggio e all'ambientazione. Già nella schermata di creazione vengono indicati appositi prefissi e suffissi che dovrebbero rendere semplice creare un nome originale, rimanendo nei canoni tolkieniani.
    Definite poi il vostro personaggio con una breve storia: da dove viene? perché ha intrapreso la sua professione? quali sono i suoi obiettivi?
    Potete condire il tutto con qualche relazione alla lontana con personaggi noti, ma evitate assurdità tipo il figlio segreto di Galadriel o il gemello perduto di Frodo.
    Tenete a mente questo vostro background e vi sarà semplice presentarvi e scambiare convenevoli con altri personaggi.

  2. Imparare nuove lingue
    Nel mondo di Tolkien potrete trovare qualcuno che vi dirà qualcosa in lingue proprie della Terra di Mezzo. Non esitate a chiederne il significato e magari a impararle per usarle voi stessi alla prima occasione appropriata.
    Agli elfi piacerà sentirsi salutare in elfico e brindare coi nani nella loro lingua sarà sicuramente più divertente.

  3. Arrabattarsi con l'inglese
    Per chi non ha dimestichezza con la lingua della perfida Albione, è il caso di volgere uno svantaggio a proprio vantaggio. Semplicemente dite al vostro interlocutore che dalle vostre parti si parla un dialetto un po' diverso e che il vostro Ovestron non è perfetto: rimarrete perfettamente in ruolo e i vostri compagni di avventura vi verranno incontro (o almeno si spera).
    Potete anche impostare un "bind" o "alias" che dir si voglia (vedi sotto) con una frase del genere:
    /alias ;scuse I'm so sorry my firends but i came from a far land,and is difficoult for me speak quickly your lenguage...so i pray you to speak slow for this poor dwarf"

  4. Lingue da evitare
    Abbreviazioni utili al gioco (afk, brb) sono ovviamente ben accette.
    Altri generi di abbreviazioni e riferimenti alle meccaniche di gioco sono preferibilmente da non usare.
    Completamente estraneo al RP è poi il cosiddetto l33t language: assolutamente da evitare.

  5. Il mondo e la storia
    Quello che conoscete voi è un conto, quello che conosce il vostro personaggio è un altro paio di maniche. Uno degli errori più comuni è quello di confondere le conoscenze del personaggio e quelle del giocatore.
    Come regola generale evitate di parlare di argomenti storici con troppa proprietà, come se li abbiate vissuti (a meno che, dalla vostra bio, non li abbiate davvero vissuti).
    E, per carità, NON nominate gli Anelli, a meno che non siate un Lore-Master, o magari un elfo o tutt'al più un nano... o che vengano tirati in ballo da qualche apposita quest.
    Fate tesoro di ciò che vi accade in gioco e sappiate riutilizzarlo al momento giusto.

  6. Farsi una libreria
    Andate un po' in giro per la rete e raccogliete in una cartella poesie, canzoni, ballate, storie tratte dalle opere Tolkieniane. Poi riutilizzatele in gioco (magari con un copia/incolla).
    E se siete ispirati o magari un po' folli, perché non ne scrivete o componete voi stessi di originali?
    E non dimenticatevi di fare raccolta anche di indovinelli.

  7. I bind
    Per frasi ricorrenti come i saluti, le presentazioni, le urla di battaglia può essere utile settare un "bind", ossia un semplice tasto (o combinazioni di tasti) da premere al momento opportuno.
    E' possibile crearsi preventivamente un set INFINITO di frasi da utilizzare per l'rp tramite il comando "/alias".
    Ad esempio, per creare un comando ALIAS che dica CIAO MI CHIAMO BOB basta digitare in chat:
    /alias ;bob CIAO MI CHIAMO BOB!
    ora ogni volta che in chat scriverete il comando ";bob" in chat verrà scritto "CIAO MI CHIAMO BOB!"
    Inoltre i comandi possono comprendere un misto di parole ed emote (vedi sotto: 8. Le azioni).
    Esempio:
    /alias ;bow /bow
    /alias ;salve Salve Messere!
    /alias ;saluto ;bow ;salve
    scrivendo ";saluto" il pg si inchina e dice "salve messere"!

  8. Le azioni
    Ritagliatevi una decina di minuti per passare in rasssegna tutte le possibili azioni che un personaggio può compiere: le trovate premendo l'iconcina del fumetto accanto alla bara di chat.
    Se dovete ridere, usate la relativa azione; se non sapete qualcosa scrollate le spalle, e così via.
    Il tempo per attivare un'azione equivale allo scrivere, ma un'immagine vale più di mille parole.

  9. Gli emote
    Un modo molto interessante per approfondire il RP è descrivere quelle azioni che non sono contemplate nella normale gamma di quelle che il personaggio può compiere.
    Nella barra di chat, digitate /e seguito dalla descrizione dell'azione. Ad esempio:
    /e reads a dusty book - /e legge un libro polveroso
    Alle volte con gli emote si possono inscenare dei veri e propri botta e risposta, o perfino "duelli" e alle volte perdere in maniera "scenica" può essere più divertente di vincere.
    Unica avvertenza, evitate il "power play" ossia usare emote che dicono cosa avviene ad un altro personaggio. Esempio:
    /e sferra un pugno a Thorek - GIUSTO (sarà poi lui a "riceverlo" o evitarlo)
    /e colpisce Thorek al mento con un pugno - SBAGLIATO

  10. Quando il RP non va...
    Alle volte può accadere che voi o i vostri interlocutori non siate dell'umore per giocare di ruolo o il RP proprio non decolli: nessun problema... basta dirlo e in caso usare la scusa più vecchia del mondo: dite che la vostra Kinship ha bisogno di voi e il gioco è fatto... ovviamente non funziona con gli altri compagni di kinship

Ma soprattutto ricordatevi una cosa: l'importante è divertirsi!




Frasi di gilda consigliate

Saluti di incontro:


Saluti di commiato:


Urlo di battaglia:


Motto di gilda: (usato ad esempio per riunioni, feste, eventi importanti)


Nessuno è obbligato ad usarle, ma è caldamente consigliato per creare un po' di senso d'appartenenza. Vanno benissimo anche variazioni sul tema, ognuno può modificarle a seconda dell'occasione, questi sono quelli consigliati come standard.

C'è la traduzione in inglese perchè sarebbe bello che li usassimo anche all'esterno della gilda o anche in chat pubblica, dove ovviamente si parla in inglese. Nella versione inglese c'è sempre la parola Anor perchè mentre parlando tra noi dicendo "la Fiamma" risulta sottointeso "di Anor", con esterni và specificato; cmq in ogni caso in italiano si può usare indifferentemente "Anor" oppure "Fiamma" oppure "Fiamma di Anor", in inglese invece solo "Anor" e "Flame of Anor".




Altre frasi consigliate

Partiamo da un presupposto:l'inglese antico è molto semplice per noi essendo molto vicino per struttura a quello che studiamo a scuola.Ha poi per noi il vantaggio di una sintassi molto più italiana dell'inglese corrente,ad esempio:

Custodi della fiamma di Anor sarebbe in inglese corrente Anor's flame Keepers; Per dargli un tono antico basta usare la sintassi italiana scrivendo Keepers of the Flame of Anor

Pensate proprio a Il Signore degli anelli. Se Tolkien non avesse voluto dargli un tono epico il libro si sarebbe chiamato in inglese The Ring's Lord. Invece Tolkien ha adottato una sintassi epica (che vi ripeto è simile all'italiano corrente) chiamandolo The Lord of the Rings che suona proprio come lo diremmo noi in italiano.

ulteriore esempio:


Per il resto valgono le stesse regole del GDR italiano: nessuno ovviamente vi obbliga ma cercate di "condire le frasi"

In battaglia,per esempio,non limitatevi ad un semplice "i'll kill you ork" ma in base al personaggio aggiungete il tono adeguato:


Per comodità io vi consiglio di crearvi un buon set di comandi "/alias" (vedi punto 6)

Per esempio penso sia indispensabile un comando di risposta al LFF(looking for fellowship) channel, io mi preparerò una cosa del genere (tenete conto che io sarò un captain umano)

"i'm here friend,to serve my people to serve the freedom...I'm ready to fight side you for..."e al posto dei puntini inserirò il nome della quest

In questo modo mi sarà molto più breve rispondere(e molto meno noioso)

tecnicamente

/alias ;lffrisposta i'm here friend,to serve my people to serve the freedom...I'm ready to fight side you for
;lffrisposta Broken Alliance

in questo modo il tipo si vedrà scritto in chat " i'm here friend,to serve my people to serve the freedom...I'm ready to fight side you for Broken alliance" quando mi servirà di rispondere a qualcuno che vuole fare il Chapter 11 scriverò


;lffrisposta Chapter 11

o se mi vorrò unire a qualcuno per Retake Wheatertop


;lffrisposta Retake Whetertop

e così via!


Altre frasi:






Alias e Shortcut

Alias

usage: /alias < ;<new alias string> <replacement string > | add ;<new alias string> <replacement string> | remove ;<unwanted alias string> | list | clear | clearlist | shortcut ;<alias string> <shortcut location>>

Il comando ALIAS è suddiviso in due parti, l'ID e il TESTO L'ID è sempre preceduto da un puntoevirgola ;

La struttura generale del comando è: /alias ;ID TESTO

Esempio: /alias ;x Il custode della Fiamma di Anor Vi saluta (definizione) si utilizza in chat semplicemente con
;x
producendo questo: [Say] Agoo says "Il custode della Fiamma di Anor Vi saluta"

Si possono utilizzare alias concatenati, per esempio: Definizione: /alias ;x Il custode della Fiamma di Anor /alias ;y saluta la Gilda /alias ;xy ;x ;y Uso: ;xy Risultato: [Say] Agoo says Il custode della Fiamma di Anor saluta la Gilda

E' possibile utilizzare degli EMOTE nell'alias, mettendolo all'inizio del testo. Messo successivamente è considerato come testo normale. Esempio: Definizione /alias ;i /bow /alias ;b Buonasera, come va? /alias ;a ;i ;b Uso: selezionando un personaggio, per esempio Biosasso
;a
Risultato: Agoo si inchina profondamente verso Biosasso dicendo "Buonasera, come va?"

Permette naturalmente di creare macro per abbreviare un /tell per esempio: Definizione: /alias ;tb /tell Biosasso Uso: ;tb Ciao Bio!! Risultato: [Tell] Agoo rivolto a Biosasso: Ciao Bio!!

E' possibile creare degli alias che automaticamente scrivono in un determinato canale, mentre si rimane nel canale selezionato, per esempio rimanendo nel canale del Fellowship: Definizione /alias ;k /k Scusatemi ma in questo momento non posso rispondervi Uso [Fellowship] ;k Risultato [Kingship] Scusatemi ma in questo momento non posso rispondervi

Altri esempi /alias ;i /invite
;i Sue
Waiting for player to accept or decline invitation

/alias ;fa /friend add
;fa Sue
Sue has been added to your list of friends

COMANDI UTILI /alias list ==> visualizza la lista di tutti gli aliases /alias clear ==> cancella tuggli gli aliases /alias remove ;x ==> rimuove l'alias ;x


Shortcut

Il comando shortcut è diviso in due parti, LOC e TESTO La struttura generale del comando è: /shortcut LOC TESTO con LOC un numero tra 1 e 48 che corrispondono ai quickslot : Normal_____1 - 12 Ctrl________13 - 24 Alt ________25 - 36 Shift_______37 - 48

Come per gli alias i comandi devono essere inseriti ad inizio testo, esempi: /shortcut 25 /k Scusatemi ma in questo momento non posso rispondervi /shortcut 26 /bow ;b /shortcut 27 /tell Biosasso ti prego curami, presto! /shortcut 28 ;x

Richiamabili con Alt+1, Alt+2, Alt+3 e Alt+4

Le shortcut sono statiche, ovvero rimarranno esattamente come le avete create. Per combinare scorciatoie e alias con comandi come il comando /loc che fornisce le coordinate attuali si può fare così: /alias shortcut ;ID LOC /alias shortcut ;loc 13 Ctrl+1 12.3N, 45.6W

Esempio Complesso Costruendo un alias formato da più alias, chiamoli pricipale e secondario, cambiando il secondario cambia anche il primario. Questo è utile per fare dei messaggi precostruiti cambiando il nome finale. Esempio: /alias ;hx /bow says: Hello ;x How are you doing? /alias ;x Sue abbiamo:
;hx
Performs bow Bob says: Hello Sue How are you doing?

Per bindarlo dobbiamo cambiare sintassi: /alias shortcut ;ID LOC basta ricordare che la chiave, LOC, si mette in fondo e che non si usa il carattere / davanti al shortcut: /alias shortcut ;hx 13 /alias ;x Sue ctrl+1 Performs bow Bob says: Hello Sue How are you doing?

Se voglio cambiare nome cambio l'alias ;x /alias ;x Biosasso ctrl+1 Performs bow Bob says: Hello Biosasso How are you doing?


Altri esempi: Bob wants to throw a snappy salute when an Officer gives an order: /alias ;s /salute
;s
Bob salutes Officer /alias ;ss ;s snaps a salute and shouts *Yes Sir!"
;ss
Perfors salute emote Bob snaps a salute and shouts "Yes Sir!"


/alias ;mp My preciousss.... /alias ;tb Thief! Baggins! /alias ;sf /shakefist
;sf ;tb
Gollum performs shakefist emote Gollum Thief! Baggins!

Diventa:
;sf shouts: ;tb
Gollum performs shakefist emote Gollum shouts: Thief! Baggins!

Combinati insieme: /alias ;rant ;sf shouts ;tb and wails Oh ;mp ;mp
;rant
Gollum performs shakefist emote Gollum shouts: Thief! Baggins! and wails Oh My preciousss.... My preciousss....

Infine bindato il tutto: /shortcut 37 ;rant




Emotes

A seguire la lista dei principali emotes (che vanno preceduti dal "/") e relativa azione:

afk This emote indicates to others that you are away from your keyboard.
angry This emote causes you to become angry.
beckon This emote causes you to beckon.
beg This emote causes you to beg.
bio This emote tells others you are taking a short break to refresh yourself.
bored This emote causes you to look bored.
bow This emote causes you to bow.
cheer This emote causes you to cheer.
confused This emote causes you to appear confused.
cough This emote causes you to cough.
cower This emote causes you to cower in fear.
crazy This emote causes you to mime insanity.
cry This emote causes you to cry.
dance This emote causes you to dance.
dance1 This emote causes you to dance.
dance2 This emote causes you to dance.
dance3 This emote causes you to dance.
drink This emote causes you to drink.
dustoff This emote causes you to dust yourself off.
eat This emote causes you to eat.
faint This emote causes you to faint.
flex This emote causes you to flex.
flirt This emote causes you to flirt.
impatient This emote causes you to act impatient.
kiss This emote causes you to blow a kiss.
kneel This emote causes you to kneel.
laugh This emote causes you to laugh.
lie down This emote causes you to lie down.
look This emote causes you to look around.
mock This emote causes you to mock.
mood_angry This changes your mood to angry.
mood_apprehensive This changes your mood to apprehensive.
mood_calm This changes your mood to calm.
mood_confused This changes your mood to confused.
mood_fearful This changes your mood to fearful.
mood_happy This changes your mood to happy.
mood_mischievous This changes your mood to mischievous
mood_sad This changes your mood to sad.
mood_sleepy This changes your mood to sleepy.
mood_solemn This changes your mood to solemn.
mood_surprised This changes your mood to surprised.
mourn This emote causes you to mourn.
no This emote causes you to indicate 'no'.
pick This emote causes you to pick a wedgie.
point This emote causes you to point.
pose This emote causes you to pose heroically.
roar This emote causes you to roar.
rude This emote causes you to make a rude gesture.
sad This emote causes you to become sad.
salute This emote causes you to salute.
scold This emote causes you to scold.
scratch This emote causes you to scratch yourself.
shakefist This emote causes you to shake your fist.
shrug This emote causes you to shrug.
sigh This emote causes you to sigh.
sit This emote causes you to sit.
smackhead This emote causes you to smack yourself.
smoke This emote causes you to smoke.
smoke1 This emote causes you to choke on your pipe smoke.
surrender This emote causes you to surrender.
talk This emote causes you to talk.
tantrum This emote causes you to throw a tantrum.
thank This emote causes you to thank someone.
wave This emote causes you to wave.
yes This emote causes you to indicate 'yes'.





Collegamenti











(Si ringraziano Ago, Aliwyn, Gundabur, Ifareth, Mithlin, Thorombar, Tobaldo, Veon per la guida)

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